Kamera adalah alat paling populer dalam aktivitas fotografi. Nama ini didapat dari camera obscura, bahasa Latin untuk "ruang gelap", mekanisme awal untuk memproyeksikan tampilan di mana suatu ruangan berfungsi seperti cara kerja kamera fotografis yang modern, kecuali tidak ada cara pada waktu itu untuk mencatat tampilan gambarnya selain secara manual mengikuti jejaknya. Dalam dunia fotografi, kamera merupakan suatu peranti untuk membentuk dan merekam suatu bayangan potret pada lembaran film. Pada kamera televisi, sistem lensa membentuk gambar pada sebuah lempeng yang peka cahaya. Lempeng ini akan memancarkan elektron ke lempeng sasaran bila terkena cahaya. Selanjutnya, pancaran elektron itu diperlakukan secara elektronik. Dikenal banyak jenis kamera potret.



Sejarah

Kamera berawal dari sebuah alat serupa yang dikenal dengan Kamera Obscura yang merupakan kotak kamera yang belum dilengkapi dengan film untuk menangkap gambar atau bayangan. Pada abad ke 16 Girolamo Cardano melengkapi kamera obscura dengan lensa pada bagian depan kamera obscura tersebut. Meski demikian, bayangan yang dihasilkan ternyata tidak tahan lama, sehingga penemuan Girolamo belum dianggap sebagai dunia fotografi. Pada tahun 1727 Johann Scultze dalam penelitiannya menemukan bahwa garam perak sangat peka terhadap cahaya namun dia belum menemukan konsep bagaimana langkah untuk meneruskan gagasannya.


Pada tahun 1826, Joseph Nicepore Niepce mempublikasikan gambar dari bayangan yang dihasilkan kameranya, yang berupa gambaran kabur atap-atap rumah pada sebuah lempengan campuran timah yang dipekakan yang kemudian dikenal sebagai foto pertama. Kemudian, pada tahun 1839, Louis Daguerre mempublikasikan temuannya berupa gambar yang dihasilkan dari bayangan sebuah jalan di Paris pada sebuah pelat tembaga berlapis perak. Daguerre yang mengadakan kongsi pada tahun 1829 dengan Niepce meneruskan program pengembangan kamera, meski Niepce meninggal dunia pada 1833, mengembangkan kamera yang dikenal sebagai kamera daguerreotype yang dianggap praktis dalam dunia fotografi, dimana sebagai imbalan atas temuannya, Pemerintah Perancis memberikan hadiah uang pensiun seumur hidup kepada Daguerre dan keluarga Niepce. Kamera daguerreotype kemudian berkembang menjadi kamera yang dikembangkan sekarang
.
JENIS-JENIS KAMERA
1.Compact Digital







Kamera jenis ini merupakan kamera digital paling simpel. Dengan ukurannya yang tidak telalu besar dan pas di kantong atau biasa disebut kamera saku, menjadikan kamera ini banyak dipilih untuk pengguna yang membutuhkan kamera yang hanya sekedar mendapat foto saja. Dengan fitur standar namun memiliki mobilitas tinggi. Kamera ini juga tidak mempunyai shoot mode dialer.




2.Prosumer

Kata “prosumer “ diambil dari PROfesional dan conSUMER. Kamera yang berjenis “point and shoot” ini mempunyai fitur lebih lengkap dibandingkan dengan kamera saku, antara lain pengaturan exposure dan iso secara manual. Ada beberapa orang yang menggunakan kamera jenis ini untuk memulai belajar fotografi karena dirasa lebih praktis dan fungsional daripada kamera DSLR.


3.Bridge Kamera

jenis kamera digital prosumer atau disebut juga Bridge CDC (Compact Digital Camera). Jenis kamera ini disebut bridge karena menjembatani pengguna kamera pocket untuk mendapatkan fitur dan kualitas yang lebih baik. Kualitas jenis kamera ini berada diantara kamera pocket dan kamera profesional (DSLR).


4.Consumer DSLR

DSLR bisa ganti lensa, harga relatif kompetitif 4 juta sampe 6 jutaan. Dengan Lensa Kit 18-55, kualitas gambar yang bagus menjadi pilihan anak muda sekarang.


5.Microles Kamera / tlr



Hybrid atau Mirorrless ini adalah kamera mirip DSLR tanpa mirror dengan bentuk yg kompak. Biasanya memiliki kemampuan yang sama dengan DSLR dengan sensor 4/3 dan APSC memberikan kualitas gambar yang sama dan bisa ganti lensa memberikan nilai + sendiri. Bentuk kompak + kualitas bagus.


6.Semi Pro DSLR

Fullframe atau APSH kualitas ga perlu di ragukan dengan harga 20 ~ 50 jutaan. Biasanya sih di gunakan di Studio Foto.


7.Bontique Camera

Kamera Butik, Stylish dan Powerfull dengan rata rata menggunakan sensor fullframe ( Leica M9 ) atau APS C ( X100 ) dengan kualitas gambar yg tak perlu di ragukan. Menurut Kai W seorang Fotografer dari Hongkong, Kualitas Kamera Butik lebih bagus dari pada Fullframe DSLR seperti D3S, dan Butik APSC seperti X100 mengalahkan EOS7D dari segi Image Quality menurut DXO Mark dengan bentuk yang Compact. Dengan 69 Juta


8.Medium Format DSLR

Kamera Medium Format merupakan kamera yang biasanya menggunakan rollfilm. Besarnya format film pada kamera ini ditentukan oleh panjang foto yang direkam diatas kamera.

Sejarah & Jenis-jenis Kamera

Admin :
ARTIKEL ANIMASI

Kali ini saya akan membahas tentang animasi-animasi dunia.
Film animasi, atau biasa disingkat animasi saja, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.Inilah animasi yang akan saya bahas kali ini.

1.Tokyo Ghoul



















Dibuat Dengan Aplikasi : Anime studio pro
Pembuat                          : Sui Ishida
 Asal                                : Jepang

 Sinopsis :
                         Ken Kaneki, yang hampir tidak dapat bertahan hidup setelah pertemuan mematikan dengan Rize Kamishiro, seorang wanita yang diturunkan menjadi ghoul, yaitu makhluk mirip manusia yang memburu dan memakan daging manusia, dibawa ke rumah sakit dalam kondisi kritis. Setelah sembuh, Kaneki menemukan bahwa entah bagaimana ia menjalani operasi yang mengubahnya menjadi setengah ghoul, dan seperti mereka, harus mengkonsumsi daging manusia untuk bertahan hidup juga. Dengan tidak ada orang lain untuk berpaling, ia diambil oleh ghoul yang mengelola kedai kopi "Anteiku", orang pertama yang menemukannya oleh Yoshimura dan Touka Kirishima yang mengajarinya untuk menghadapi kehidupan barunya sebagai setengah manusia/setengah ghoul, termasuk berinteraksi dengan masyarakat ghoul dan yang bertentangan faksi, sementara berjuang untuk menjaga rahasia identitasnya dari manusia lainnya.Di sana ia betemu dengan Tsukiyama Shuu yang berniat memakannya, dan seniornya di kampus, Nishiki Nishio dan pacarnya Kimi.


2.Shingeki No Kyojin 






Aplikasi     : Retas studio HD
Pengarang  : Hajime Isayama
Asal           : Jepang

Sinopsis :
                  Di suatu zaman yang tidak diketahui, umat manusia hampir punah karena sebagian dari umat manusia dimangsa oleh sebuah makhluk yang bernama Titan. Umat manusia yang tersisa bertahan hidup di dalam sebuah daerah yang dikelilingi oleh tiga lapis tembok yang bernama (dimulai dari yang terluar) Wall Maria,Wall Rose, dan Wall Sina, masing-masing tembok memiliki tinggi sekitar 50 meter yang tak mungkin diraih Titan yang hanya memiliki tinggi maksimal 15m. Pada tahun 845, terjadi suatu hal yang mengejutkan, tiada angin tiada hujan tiba tiba muncul seorang Titan yang bertinggi 60m Titan itu adalah Titan Kolosal. Dengan mudahnya Titan Kolosal menghancurkan pintu yang berada pada Wall Maria yang menyebabkan banyak Titan yang bertinggi 8-15m bisa masuk ke dalam Wall Maria dengan mudah, Hal ini menyebabkan penduduk Wall Maria harus mengungsi ke Tembok Wall Rose.
Di antara penduduk Wall Maria yang mengungsi ada seorang anak bernama Eren Jaegar yang melihat ibunya sendiri mati dimakan oleh seorang Titan yang tersenyum. Kematian ibunya membuat Eren bersumpah untuk menghabisi seluruh Titan yang ada di muka bumi dengan cara menjadi seorang prajurit dan masuk ke dalam Scout Legion meskipun sebelumnya ditentang oleh ibunya sebelum kematianya. 5 tahun telah berlalu, Eren,Mikasa dan Armin telah masuk anggota Scout Legion.


3.Kuroko No Basket


 
 Aplikasi     :Anime studio
Pengarang   : Tadatoshi Fujimaki
Asal             : Jepang


Sinopsis :
                SMP Teikou memiliki klub basket yang memiliki pemain tangguh dan berbakat yang telah mengalahkan banyak sekolah dan memenangi banyak pertandingan-pertandingan. Pemain inti tersebut disebut "Generation of Miracles"(Kiseki No Sedai). Setelah mereka semua lulus dari sekolah tersebut, masing masing dari mereka pergi ke SMA yang berbeda satu sama lain yang memiliki prestasi di klub basket sebelumnya. akan tetapi ada satu lagi pemain yang juga merupakan "Generation of Miracles", Sang Bayangan Keenam (The Phantom Sixth Player). Pemain keenam ini sekarang menuju SMA Seirin sebagai anak kelas satu. Sekarang, Tetsuya Kuroko, Sang Bayangan Keenam dari "Generation of Miracles" dan Kagami Taiga, yang merupakan pemain berbakat yang menghabiskan masa SMP-nya di Amerika, ingin membawa Seirin menjadi yang terbaik di Jepang, dengan mengalahkan "Generations of Miracles" satu-persatu.



       Itulah yang dapt saya jelaskan semogan membantu teria kasih..






Artikel Animasi

Admin :
Materi Desain Grafis
X Multiedia tugas hasil dari pelajaran Photoshop dan Coreldraw.

1.Flat long Shadow








2.Geometrik Foto Art













3.Triagulation



















4.Typhography






5.LetterPress



















 6.Dispersion











7.Double Exsposure

















8.Levitasi













9.Photo Out Frame



















10.Efek Foto Stiker





















Inilah Hasil kerja saya  dikelas 10.
Sekian dari saya Arisma Nur Rokhim .......

Desain Grafis PS & Coreldraw

Admin :

Selamat Pagi, Siang, dan Malam
Kali ini saya akan membahas tentang macam-macam Topologi Jaringan Komputer.





1. Topologi Ring

          Pada topologi ring setiap komputer di hubungkan dengan komputer lain dan seterusnya sampai kembali lagi ke komputer pertama, dan membentuk lingkaran sehingga disebut ring, topologi ini berkomunikasi menggunakan data token untuk mengontrol hak akses komputer untuk menerima data, misalnya komputer 1 akan mengirim file ke komputer 4, maka data akan melewati komputer 2 dan 3 sampai di terima oleh komputer 4, jadi sebuah komputer akan melanjutkan pengiriman data jika yang dituju bukan IP Address dia.



Kelebihan dari topologi jaringan komputer ring adalah pada kemudahan dalam proses pemasangan dan instalasi, penggunaan jumlah kabel lan yang sedikit sehingga akan menghemat biaya.
Kekurangan paling fatal dari topologi ini adalah, jika salah satu komputer ataupun kabel nya bermasalah, maka pengiriman data akan terganggu bahkan error.


2. Topologi Bus

        Topologi jaringan komputer bus tersusun rapi seperti antrian dan menggunakan cuma satu kabel coaxial dan setiap komputer terhubung ke kabel menggunakan konektor BNC, dan kedua ujung dari kabel coaxial harus diakhiri oleh terminator.


Kelebihan dari bus hampir sama dengan ring, yaitu kabel yang digunakan tidak banyak dan menghemat biaya pemasangan.
Kekurangan topologi bus adalah jika terjadi gangguan atau masalah pada satu komputer bisa menggangu jaringan di komputer lain, dan untuk topologi ini sangat sulit mendeteksi gangguan, sering terjadinya antrian data, dan jika jaraknya terlalu jauh harus menggunakan repeater.



3. Topologi Star

         Topologi ini membentuk seperti bintang karena semua komputer di hubungkan ke sebuah hub atau switch dengan kabel UTP, sehingga hub/switch lah pusat dari jaringan dan bertugas untuk mengontrol lalu lintas data, jadi jika komputer 1 ingin mengirim data ke komputer 4, data akan dikirim ke switch dan langsung di kirimkan ke komputer tujuan tanpa melewati komputer lain. Topologi jaringan komputer inilah yang paling banyak digunakan sekarang karena kelebihannya lebih banyak.


Kelebihan topologi ini adalah sangat mudah mendeteksi komputer mana yang mengalami gangguan, mudah untuk melakukan penambahan atau pengurangan komputer tanpa mengganggu yang lain, serta tingkat keamanan sebuah data lebih tinggi, .
Kekurangannya topologi jaringan komputer ini adalah, memerlukan biaya yang tinggi untuk pemasangan, karena membutuhkan kabel yang banyak serta switch/hub, dan kestabilan jaringan sangat tergantung pada terminal pusat, sehingga jika switch/hub mengalami gangguan, maka seluruh jaringan akan terganggu.

4. Topologi Mesh

        Pada topologi ini setiap komputer akan terhubung dengan komputer lain dalam jaringannya menggunakan kabel tunggal, jadi proses pengiriman data akan langsung mencapai komputer tujuan tanpa melalui komputer lain ataupun switch atau hub.


Kelebihanya adalah proses pengiriman lebih cepat dan tanpa melalui komputer lain, jika salah satu komputer mengalami kerusakan tidak akan menggangu komputer lain.
Kekurangan dari topologi ini sudah jelas, akan memakan sangat banyak biaya karena membutuhkan jumlah kabel yang sangat banyak dan setiap komputer harus memiliki Port I/O yang banyak juga, selain itu proses instalasi sangat rumit.


5. Topologi Tree


         Topologi jaringan komputer Tree merupakan gabungan dari beberapa topologi star yang dihubungan dengan topologi bus, jadi setiap topologi star akan terhubung ke topologi star lainnya menggunakan topologi bus, biasanya dalam topologi ini terdapat beberapa tingkatan jaringan, dan jaringan yang berada pada tingkat yang lebih tinggi dapat mengontrol jaringan yang berada pada tingkat yang lebih rendah.


Kelebihan topologi tree adalah mudah menemukan suatu kesalahan dan juga mudah melakukan perubahan jaringan jika diperlukan.
Kekurangan nya yaitu menggunakan banyak kabel, sering terjadi tabrakan dan lambat, jika terjadi kesalahan pada jaringan tingkat tinggi, maka jaringan tingkat rendah akan terganggu juga.

Masih ada lagi topologi yang belum saya bahas di atas, tetapi inilah beberapa topologi yang sering digunakan, pilihlah topologi yang sesuai dengan kebutuhan anda dan semoga artikel ini membantu anda, Sekian Arigatou...

Macam-Macam Topologi Jaringan Komputer

Admin :


         Salam Sukses. Sejak menjamurnya SMK jurusan Multimedia, ternyata hingga saat ini-pun masih ada orang tua yang masih bingung tentang peluang usaha bidang multimedia. Ada semacam kekhawatiran setelah lulus sekolah anak-anaknya sulit mencari pekerjaan bahkan untuk mendirikan usaha.

          Pekerjaan-pekerjaan dibidang multimedia memang bisa dibilang sesuatu yang baru jika dibandingkan dengan pekerjaan-pekerjaan yang sudah lama ada seperti guru, dokter, tentara dan lain sebagainya. Bidang usaha multimedia ini muncul setelah semakin berkembangnya teknologi informasi seperti adanya internet, komputer, kamera, gadget, dan berbagai perangkat teknologi komunikasi lainnya.

           Untuk bisa menemukan pelung usaha bidang multimedia sebenarnya cukup mudah, yakni dengan cara merespons perkembangan teknologi informasi yang ada saat ini, yang sebelumnya hanya sebagai penikmat bagaimana bisa menjadi pembuat, dari pembeli bisa menjadi penjual, dari sekedar penonton menjadi sesuatu yang ditonton, dan lain sebagainya. Pada prinsipnya adalah bagaimana merubah peran kita, yang sebelumnya hanya sebagai pelaku konsumtif dirubah menjadi sesuatu yang produktif di bidang mulltmedia.

          Sesuai dengan namanya Multi-media, seseorang yang menekuni bidang ini justru biasanya memiliki banyak peluang karena dapat bekerja dengan banyak media. Tinggal pilih salah satu media yang dikuasai, kemudian dikembangkan dan dimaksimalkan sehingga menjadi sebuah keahlian yang bernilai tinggi. Adapaun peluang usaha bidang multimedia yang bisa dipilih dan dikembangkan misalnya :

1. Ilustrator
Hasil gambar untuk ilustrator

    Ilustrator merupakan salah satu pekerjaan bidang multimedia yang menyediakan jasa gambar ilustrasi pada media koran, majalah, buku, website, biro periklanan, pembuat storyboard pada film, dan lain-lain. Selain bisa berdiri sendiri sebagai bisnis perseorangan (self employer), pekerjaan ilustrator ini juga bisa dikerjakan secara teamwork dimana para tim yang tergabung didalamnya bisa memiliki peran yang berbeda-beda.

Peran-peran yang tergabung dalam tim ilustrator ini bisa dibedakan misalnya ada yang menjadi bagian perancang gambar (skets), bagian tinta (inker), bagian pewarna (coloring), dan lain sebagainya. Dalam pekerjaan ilustrator, selain bekerja secara manual, biasanya mereka juga menggunakan teknologi komputer untuk menyempurnakan karya-karyanya. Adapun keahlian komputer yang harus dikuasai seperti mengolah gambar-gambar grafis berupa vector dan image.

2. Komikus
Hasil gambar untuk komikus re on
Seperti halnya ilustrator, sebagai komikus juga akan bekerja dengan gambar-gambar. Perbedaan yang paling menonjol dari komik dan ilustrasi adalah jika ilustrasi lebih banyak menggambarkan sebuah kejadian tertentu saja dan hanya berdiri sebagai gambar pelengkap, namun komik bisa berdiri sendiri dan biasanya dapat memuat cerita yang lebih kompleks.

Hingga saat ini “industri” komik di Indonesia juga sudah mulai menggeliat, hal ini bisa dilihat dari banyaknya terbitan buku komik lokal yang beredar di berbagai toko buku. Komik-komik produk indonesia yang lahir di era sekarang ini setidaknya sudah mampu memberi warna per-komik-an negeri kita yang sebelumnya selalu dibanjiri dengan komik-komik jepang. Kesuksesan Jepang membombardir karya-karya komik ke segala penjuru dunia membuktikan bahwa dunia komik memiliki pangsa pasar yang cukup luas dan bisa menjadi peluang bessar bagi mereka yang menekuninya.

3. Animator

Hasil gambar untuk animator

JIka ilustrator dan komik banyak bekerja dengan gambar-gambar diam, dalam pekerjaan animator mereka akan banyak bekerja dengan gambar bergerak (animasi). Seiring berkembangnya teknologi, produk animasi saat ini tidak hanya terbatas pada pembuatan animasi dua dimensi (2D) saja, namun juga animasi tiga dimensi (3D) yang dapat diaplikasikan pada karya-karya film, iklan televisi, game, dan lain-lain.

Semakin banyaknya media tayang untuk karya animasi seperti stasiun televisi dan media online seperti Youtube, vimeo dan sebagainya, semakin membuka peluang bagi para animator untuk bekerja bahkan membuka usaha sendiri. Seperti yang saya tulis sebelumnya, media internet di Youtube juga bisa dijadikan ajang untuk mencari penghasilan melalui iklan di Google Adsense. (baca juga :

4. Desainer

Hasil gambar untuk Desainer
Diakui ataupun tidak, dari mulai bangun tidur hingga tidur lagi kita tidak bisa pernah lepas dari karya-karya desain. Mulai dari desain produk, desain kemasan, desain iklan, desain fesyen, desain interior dan lain sebagainya. Karya-karya desain tersebut tentu ada yang menciptakan, yakni mereka para kreator yang telah mencurahkan segala energinya sehingga muncul sebuah produk yang kita pakai sehari-hari.

Jika Anda memiliki keahlian dalam desain, tidak ada salahnya apabila merintis sebuah biro jasa desain di wilayah Anda. Usaha ini bisa dimulai dari layanan jasa kecil-kecilan dulu, misalnya membuat desain undangan pernikahan, desain kartu nama, spanduk, hinnga desain iklan dan lain sebagainya. Sebagai biro jasa desain Anda juga bisa melakukan kerjasama dengan beberapa biro periklanan yang ada, dengan percetakan, pengembang web dan lain-lain. Selain dapat merintis usaha birojasa desain Anda juga dapat mengikuti berbagai kontes pembuatan desain logo yang diselenggarakan oleh beberapa situs di internet.

5. Periklanan

Gambar terkait
Seperti yang telah saya bahas dalam artikel sebelumnya tentang industri kreatif. Periklanan merupakan salah satu sub-sektor industri kreatif yang saat ini sedang digalakkan oleh pemerintah. Peluang usaha di bidang periklanan ini juga masihh sangat luas karena hampir setiap hari para pengusaha membutuhkan media promosi dan iklan. (baca juga :

6. Industri Kreatif


Hasil gambar untuk Industri kreatif
Selain jenis-jenis usaha yang sudah saya sebutkan di atas, berbagai peluang usaha bidang multimedia juga masih banyak karena hampir sebagian besar pekerjaan masuk dalam kelompok industri kreatif, seperti fotografi, video-film, pengembangan website dan lain sebagainya. Berbagai sub-sektor industri kreatif ini bisa Anda buka di artikel ini

Profesi Dibidang Multimedia

Admin :
            Perkenalkan nama saya Arisma Nur Rokhim, aku di lahirkan di kota kecil kabupaten Ngawi. Nama panggilanku setiap hari yaitu Jintrong. Sekolahku saat ini berada di SMK PGRI 1 Ngawi jurusan Multimedia.
Kegatan sehari-hariku sangat sederhana, sepulang sekolah aku mampir ke warnet. yah walaupun itu sangat membosankan.

            Hobi yang ku miliki yaitu menggambar, walaupun tidak sebagus gambaran profesional, tapi itu sudah bisa disebut Mastah. selain warnet dan nggambar, aku tidak memiliki kegiatan sehari-hari lagi selain makan, tidur, dan main. Aku sama sekali tidak punya kemampuan alami.

             Gambar yang sering saya gambar yaitu anime, contohnya sepert ini




             Sekian dari saya hanya itulah kehidupan sehari-hariku.
             Terima Kasih.

Pengalaman

Admin :
Arisma-Kun
Arisma-Kun - Copyright © 2014, All rights reserved. Design by iMoechan
Support: Blogger & Fontawesome